MÓDULO 5.3

🧾 Controle por YAML no Seedance 2

A IA não pensa — ela interpreta estrutura. Por isso usamos YAML: não é apenas formatação, é um sistema de controle. Storyboard, personagem travado e transições estruturadas para controlar o vídeo como um cineasta.

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Tópicos
45
Minutos
Avançado
Nível
Prática
Tipo
1

🧠 Por Que YAML Funciona

A IA não pensa — ela interpreta estrutura. Em vez de um prompt longo e confuso, dividimos tudo em blocos lógicos: câmera, ação, iluminação, transições. Estrutura clara = resultado previsível.

Prompt longo o modelo improvisa câmera ação iluminação transições Previsível controle do cineasta

🎬 Princípio central

Sem um storyboard, o modelo improvisa e quebra a continuidade. Começamos com um personagem claro e um storyboard de 6 planos: drone → escala · aberto → velocidade · médio → controle · close-up → emoção · ação → salto · aberto → liberação.

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🔒 A Trava de Identidade

Travamos o personagem usando a referência. Isso mantém rosto, proporções e design — sem desvio, sem redesigns.

YAML — trava de identidade
character:
  id: protagonist
  base: "matching reference @image1 with strict identity lock"
  lock:
    - face
    - proportions
    - design
  consistency: "all shots — no drift, no redesign"

🔎 O que a trava preserva

  • Rosto — sem mudança entre planos
  • Proporções — corpo e escala estáveis
  • Design — figurino e traços consistentes
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🧱 Os Blocos: Câmera, Ação, Iluminação, Transições

Cada bloco controla uma dimensão da cena. Veja um plano completo, com blocos de tempo no formato 00_02:

YAML — bloco de plano
shot_03:
  camera:
    type: tracking
    angle: low
    behavior: steady
  action:
    00_02: "rider accelerates, dust rises behind"
    02_04: "jump off the cliff edge, body leans forward"
  lighting:
    key: "golden hour, sun from camera left"
    mood: "warm, high contrast"
  transition_out: whip_pan

💡 Separação de função

A força do YAML é isolar cada função. Câmera ≠ ação. Quando algo quebra, fica óbvio qual bloco ajustar — você não reescreve tudo.

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📐 As Regras Essenciais do YAML

Se a estrutura quebra, o resultado quebra. Estas são as regras inegociáveis:

Uma função por campo

Câmera ≠ ação. Não misture funções no mesmo campo.

Câmera simples e controlada

Um caminho lógico por plano, sem excesso de movimentos.

Movimento físico, não ideias

Descreva o que se move, não conceitos abstratos.

Sempre inclua iluminação

Nunca deixe a fonte de luz ao acaso.

Defina blocos de tempo

00_02, 02_04... — divida a ação no tempo.

Escreva as transições

Explícitas, em cada plano — nunca implícitas.

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✂️ As Transições — Aplicadas

As transições controlam ritmo, emoção e atenção. Elas definem como a cena é sentida.

cut

Corte seco → estrutura

A base que organiza a sequência.

whip_pan

Panorâmica rápida → velocidade

Conecta planos com energia e movimento.

smash_cut

Corte de impacto → impacto

Quebra abrupta para choque ou surpresa.

match_on_action

Corte por ação correspondente → fluidez

Esconde o corte dentro de um movimento contínuo.

⚠️ Limitação da IA

No Seedance, as transições frequentemente quebram — o movimento pode se desviar, o timing falhar, os planos colapsarem. Isso é normal. A IA não executa perfeitamente — ela aproxima. Você precisa iterar.

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🎞️ A Estrutura Cinematográfica

Uma boa sequência flui. Esta é a espinha dorsal de toda cena bem dirigida no Seedance 2:

escala velocidade emoção ação liberação

🎥 Ideia final

Isso é estrutura cinematográfica. O objetivo não é apenas gerar vídeo — é controlá-lo como um cineasta.

📝 Tarefa — Sequência de 6 Planos em YAML

Crie uma sequência de 6 planos:

  • 🎬Construa um storyboard
  • 🧾Escreva um prompt em YAML
  • ✂️Aplique pelo menos 3 transições

O objetivo é controle, não apenas geração. 🎬

📌 Resumo do Módulo

YAML é controle — a IA interpreta estrutura, não pensa.
Trava de identidadestrict identity lock mantém rosto, proporções e design.
Uma função por campo — blocos de tempo 00_02; transições explícitas.
Fluxo — escala → velocidade → emoção → ação → liberação.

Próximo Módulo:

5.4 — Efeitos Visuais Práticos